1- Cuentas
|
1.1- Propietario de las cuentas
El jugador no paga por la propiedad de sus cuentas ni por jugar en bitefight.ar, a lo sumo paga por unos extras (premium) que en ningún momento le confieren propiedad sobre la
cuenta.
Todas las cuentas, incluyendo sus recursos, unidades, etc. son objetos virtuales del juego,
y pertenecen a GameForge. El usuario no tiene propiedad o cualquier otro derecho sobre las
mismas, y en especial no tiene derecho de explotación, cosa que
conllevaría un bloqueo permanente.
Por ese motivo, el equipo de operadores puede bloquear, modificar y borrar
las cuentas del juego cuando lo considere oportuno debido a infracciones
cometidas por los jugadores de las mismas, y estos no tienen derecho a
reclamar su devolución. Esto no quiere decir que no pueda reclamar y no
pueda recuperar una cuenta tras un bloqueo, siempre y cuando sea
justificado por un bloqueo mal impuesto, un error de IP-sharing no
notificado pero que se ha demostrado u otra razón si el operador lo
considera oportuno.
|
1.2- Propietario virtual de las
cuentas (usuario)
Las cuentas pertenecen al propietario del email indicado. Solamente este
puede efectuar denuncias, reclamaciones y solicitudes válidas frente al
equipo de operadores.
|
1.3- Account Sharing (Compartición de cuentas)
La compartición de cuentas no está permitida. Cada cuenta solo puede ser jugada por una única persona.
Esto también contempla los accesos momentáneos a otras cuentas para
hacer gestiones como activar premiums (señor de la sombra).
Consecuencias: bloqueo permanente de todas las cuentas.
|
1.4- Multicuenta
Cada jugador puede tener una única cuenta en un mismo servidor de Bitefight.ar.
Si varios usuarios acceden al juego usando la misma dirección IP
(compañeros de laburo, casa, escuela,...) deben solicitar permiso vía
ticket para
compartir su IP (IP-sharing) antes de jugar para que las cuentas no sean
tomadas como multicuenta.
Para que dos cuentas puedan tener IPsharing, deben ser de la misma raza o, en caso de no serlo, no encontrarse en ningún momento en rango de ataque, sea cuando se hace la solicitud o posteriormente, cuando se ha dado el permiso.
En casos de IP-sharing ya aprobados, los
jugadores deberán evitar la interacción entre las cuentas y la compartición de las mismas.
Consecuencias: bloqueo permanente de todas las cuentas.
|
1.5- Pushing
No está permitido usar una cuenta con el propósito de hacer avanzar otra (pushing). Se bloquearán tanto la que ayuda como la
beneficiada.
Esto también se aplica a las cuentas granja que no ayudan a un jugador en
particular, sino a toda una raza. Se puede encontrar información detallada
sobre las cuentas granjas aquí. En caso de que una cuenta granja se
detecte en el juego hay que reportarlo vía
ticket al GO inmediatamente.
Consecuencias: bloqueo permanente de todas las cuentas que ayudan y se benefician.
|
2- Irregularidades en el sistema de juego
|
2.1- Utilización de bugs
Se entiende como bug cualquier tipo de problema/error del sistema de juego
que hace que las cuentas obtengan una ventaja o desventaja. El uso de bugs
a favor de una cuenta está prohibido. Si un jugador advierte la existencia
de un bug debe reportarlo mediante un
ticket al GO del servidor.
Consecuencias: bloqueo de las cuentas beneficiadas, temporal o
definitivamente, según la gravedad y tipo de bug.
|
2.2- Interferencia con el sistema de juego
Saturar los servidores generando tráfico excesivo inútil u otras
interferencias está absolutamente prohibido. Asímismo, también está
prohibido el uso de bots, programas o scripts automáticos o no que llamen
la base de datos o jueguen las cuentas.
Consecuencias: expulsión del juego (bloqueo en todos los
servidores) y cobro de daño y perjuicios si se considera oportuno.
|
3-
Clanes
|
3.1- Responsables
El responsable del clan (equivalente al dueño de una cuenta para el clan) es
el maestro. Solamente él puede reclamar por el clan frente al GO y deberá
responder ante el mismo en caso de problemas o irregularidades con el mismo.
Esto no quiere decir que el maestro sea responsable de los demás integrantes
del clan.
|
3.2- Enlaces
Los únicos enlaces válidos como página del clan serán los que lleven a una
página u foro propio de dicho clan.
Consecuencias: edición del link y posible bloqueo al maestro
dependiendo del contenido de la página vinculada.
|
3.3- Maestros inactivos
En caso de inactividad del maestro un admin podrá solicitar al GO vía
ticket ocupar su lugar.
|
* Si el maestro se encuentra bloqueado permanentemente se podrá
efectuar el cambio en cualquier momento.
* Si el maestro se encuentra bloqueado temporalmente los días que
dure el ban no serán tomados como días de inactividad.
* Si el maestro simplemente se encuentra inactivo un admin podrá
solicitar el cambio de maestro pasados 30 días de inactividad.
|
4- Textos en el juego
|
4.1-
Mensajes
Los
mensajes ofensivos mandados por el juego por contener insultos o faltas de
respeto, amenazas relacionadas con la vida real, chantaje, expresiones
insultantes, racistas, políticas extremas, pornográficas, vejatorias,
palabras soeces, etc. sea de forma directa o indirecta quedan prohibidos.
Se recuerda que un mensaje puede ser ofensivo sin contener ningún insulto
o expresión malsonante explícita. Asimismo, también están prohibido
spamear otros jugadores con repetidos mensajes absurdos, sin sentido o con
el único propósito de molestar.
Esto contempla tanto mensajes entre jugadores como circulares de clan o
solicitudes de amigo/entrada al clan.
Para reportar un mensaje ofensivo: mandar un reporte desde el juego (botón
"informe").
Consecuencias: bloqueo
temporal o permanente según gravedad y reincidencia.
AVISO: El bloqueo
de la cuenta podrá ser permanente aunque el usuario reportado no tenga
antecedentes. Los mensajes insultantes y demás faltas de respeto distan
mucho de la esencia del juego, por lo que el el equipo de operación
se reserva
el derecho a banear la cuenta si lo considera oportuno por un tiempo
indefinido, que puede oscilar de varios días a permanentemente, sea cual
sea el insulto o falta de respeto y sin tener que dar ningún tipo de
explicación o advertencia previa al baneado por ello.
|
4.2- Nicks y nombres de clanes
Los nombres insultantes, ofensivos o elegidos a modo de burla de otro jugador o
jugadores están totalmente prohibidos, así como las copias de clanes.
Para reportar un nombre: mandar un
ticket para el servidor.
Consecuencias: edición del nombre y bloqueo temporal o permanente en
función de la gravedad.
|
4.3- Descripciones de clanes o jugadores y texto para mostrar a las víctimas
Cualquier contenido similar al mencionado en el apartado 4.1 o textos que
deformen en exceso la página ya sea vertical u horizontalmente para
dificultar el ataque de otros jugadores queda prohibido, así como cualquier enlace ajeno a Game Forge
Para reportar un texto: mandar un
ticket para el servidor.
Consecuencias: bloqueo temporal o permanente según gravedad y
reincidencia.
|
4.4- Idioma
El idioma oficial en Bitefight.ar es el español, teniendo en cuenta sus
variantes lingüísticas según los distintos países de habla hispana. Los
textos en otros idiomas no están permitidos.
Excepciones:
Se permiten páginas de clan en otros idiomas siempre y cuando vayan
acompañadas de su traducción al español.
Se permite el uso de cualquier idioma en mensajes privados entre
usuarios, o circulares de un clan. En caso de que un mensaje en otro
idioma fuera reportado, se bloqueará la cuenta del emisor por escribir
en otro idioma sea cual sea el contenido del mensaje y del reporte.
|
5- Ataques en el juego
|
5.1- Bashing
Queda prohibido hacer 6 o más ataques a un mismo jugador en un plazo de
24h.
Las 24h se cuentan desde el primer ataque, es decir, que si he atacado a
un jugador hoy a las 17:00 solamente lo puedo volver a atacar otras 4
veces hasta mañana a las 17:00, y si quiero realizar otro ataque después
de eso deberé esperar hasta las 17:01.
Los ataques realizados y recibidos en la casa del dolor quedan fuera de esta normativa de bashing. Las denuncias por ataques recibidos en la casa del dolor serán directamente desestimados
|
5.2- Chantaje
No se permite bajo ningún concepto realizar repetidos ataques a modo de
chantaje para conseguir items o similares, aunque no se llegue a cometer
bashing.
Consecuencias: bloqueo temporal de la cuenta ofensiva.
|
6- Intercambio y cesiones de cuentas
|
6.1- Intercambio y cesiones
permanentes de cuentas
Si una persona toma una
cuenta intercambiada o regalada, deberá cambiar el e-mail por uno propio
para poderse considerar el propietario y hacer gestiones (denunciar/solititar/reclamar)
desde esa cuenta en caso de que fuera necesario.
Cuando se intercambia una cuenta hay que mandar un
ticket previamente
avisando del cambio para que el GO lo supervise, esté al corriente y actúe
en caso de emergencia (por ejemplo: intento de robo, intento de estafa
intercambiando una cuenta baneada, etc). Si se realiza el intercambio sin
el GO y surgen problemas el equipo del juego no asegura poder resolverlos
por no haber sido puesto al corriente de la situación desde un principio.
|
6.2- Sittings
(cuidado de cuentas)
Un sitting permite dejar una cuenta a cargo de otro jugador, de la misma
raza o no, por un periodo
corto de tiempo, en caso de que el usuario deba ausentarse y no quiera
estancar su cuenta en ese período. Tiene una duración máxima de 7 días y
solamente se podrá hacer una vez cada dos semanas, es decir, que no se puede
iniciar un sitting hasta que no se cumplan 14 días desde el inicio del
sitting anterior.
Para que las cuentas no sean detectadas como multicuenta y baneadas el
propietario de la cuenta deberá informar al GO. El sitting no puede dar inicio sin que el GO lo
haya aprobado previamente.
El equipo del juego no asegura poder ayudar al usuario en caso de que una
cuenta sea robada, borrada o bloqueada por multicuenta durante un sitting
ilegal (no notificado y aprobado), así como se aprobará un sitting si este
se solicita de manera continua.
6.2.1- Cómo notificar un sitting
El propietario de la cuenta a cuidar (no el cuidador) debe contactar
por
ticket al GO de
su servidor e indicarle nick de la cuenta y el del cuidador, ya juegue en
el mismo servidor o en otro distinto, así como las fechas de inicio y fin
del cuidado de cuenta. El ticket de solicitud de sitting debe
mandarse usando el mismo email que la cuenta a cuidar en el juego.
En caso que el cuidador no juegue en bitefight.ar será necesario
avisar también para evitar robos y complicaciones. Una vez el
sitting haya sido aprobado por el GO, el dueño podrá facilitar al
cuidador los datos de acceso.
Consecuencias de no notificar un sitting: bloqueo permanente
de la cuenta del propietario y del cuidador.
|
6.2.2-
Restricciones durante un sitting
La persona que queda al cuidado de la cuenta sólo podrá usarla para trabajar
en el cementerio, realizar cazas de humanos y entrenar. Si el GO detecta que la cuenta
está siendo utilizada para atacar o vender objetos o detecta cualquier otra irregularidad
como cambios de email, password,
descripciones, envío de mensajes ilegales, gestiones en el clan,
etc. éste procederá a la expulsión del ambas cuentas.
Sólo se permite al cuidador entrar en
la cuenta. Si el propietario entra, se considerará que el sitting ha terminado.
Usar múltiples cuidadores durante el período de sitting de una
cuenta no está permitido, y sólo se permite a cada cuidador cuidar
una cuenta a la vez.
Consecuencias: bloqueo permanente de la cuenta cuidada y de la del cuidador.
|
7- Aplicación de bans
|
|
7.1- Criterios de ban
Los bans y sus duraciones son aplicados a criterio del team, tratándose
siempre por igual cualquier caso.
|
7.2- Expulsión del juego
En caso de que una infracción sea lo suficientemente grave, el operador
que haya aplicado el ban pondrá el caso en conocimiento de los
administradores para que lo revisen y, si lo consideran necesario, se
expulse al mismo jugador en todos los servidores de manera permanente. Una
expulsión, a diferencia de un ban, implica no posibilidad de volver a
registrar una nueva cuenta.
En casos extremos no se descarta también la expulsión de foro e IRC.
|
8- Contactar con los operadores
|
Para contactar con los operadores hay que usar el
Sistema de Tickets. Este sistema se encarga de pasar los tickets al SGO
en caso de que el GO esté ausente o que no responda en 48h, igual que para
el caso SGO-GA.
Los reportes de mensajes se harán directamente por el juego.
Aquellas denuncias o reclamaciones hechas por PM o email no serán atendidas. |
8.1-
Cancelación de bans
En caso de no estar de acuerdo con la aplicación de un ban, hay que
contactar primeramente al GO que lo aplicó, siempre por vía
ticket y usando el email que también se usa para la cuenta por la cual
se reclama. Solamente el GO que lo aplicó, o en su defecto su SGO o
superiores pueden cancelar el ban.
El GO explicará el ban y de ser necesario lo revisará. Cuando el GO ya ha
dado su respuesta definitiva, el usuario puede pedir en el mismo ticket
hablar con el SGO en caso de no estar conforme con la misma. El este caso,
el SGO volverá a revisar el ban puesto por el GO y dará su propia
respuesta. Si el usuario sigue en disconformidad, puede solicitar hablar
con un GA. La respuesta del GA es definitiva.
|
8.2- Maniobras deshonestas
Cuando se contacta con un miembro del team, no se puede tratar el mismo
tema con otro miembro a la vez. Es decir, si quiero hablar con el SGO
sobre mi caso primero he de esperar a que el GO me haya dado su respuesta
definitiva. De la misma manera, no puedo estar tratando un mismo tema con
los dos GOs a la vez o con un GO que no es de mi servidor.
Consecuencias: dichas actuaciones serán tomadas como maniobras de
evasión de la respuesta de un miembro del team, intentando obteniendo otra
más favorable de la persona que no corresponde, y conllevarán un ban
temporal o permanente según la situación y a criterio del team.
contactar a 2 o quien no toca, etc
|
8.3- Quejas del team
Si un usuario tiene cualquier queja de la actuación o trato recibido por un
miembro del team, debe ponerse en contacto con su superior directo.
Quejas sobre un GO > acudir al
SGO
Quejas sobre un SGO > acudir al GA
Para estos casos se permite
contactar con los miembros del team vía email, debido a que los tickets llegan
por defecto al GO y en este caso el mensaje no iría dirigido a ninguno.
Cuando el usuario haya expresado su queja de manera sólida y haya aportado las
pruebas necesarias para verificarlas, el superior procederá a analizar la
situación y se tomarán las medidas oportunas en caso de que sean necesarias.
Consecuencias: si no se plantea la queja a la persona correspondiente y,
en cambio, se expresan a otras personas con el único fin de difamar, el team
tomará tales actitudes como flamming o trolling y actuará en consecuencia
aplicando un bloqueo temporal o permanente. Los miembros del team desarrollan
una acción totalmente voluntaria, y si bien las quejas constructivas serán
siempre bienvenidas, la queja por la queja o difamación no se tolerarán.
|
8.4- Molestias al team
Queda prohibido el maltrato de los miembros del team. Aquellos usuarios
que se dediquen a enviar mensajes amenazadores, chantajistas, con insultos
o, simplemente, un bombardeo de mensajes sin que el teamler haya tenido
tiempo a responder el primero aún recibirán una sanción que puede variar
entre un bloqueo temporal a una expulsión del juego. Esto también incluye
el SPAM por email.
|
8.5- Cuentas de control en los servidores
Los
miembros del team pueden disponer de una cuenta de control en sus
servidores si lo consideran necesario para realizar comprobaciones. Dichas
cuentas son "cuentas fantasma", que son una herramienta para el equipo de
operación pero no una vía de contacto, por lo que los mensajes mandados al
GO por esa cuenta serán ignorados.
Aclaración: hasta la
fecha se mandaba una advertencia al atacar esas cuentas y se daba un
bloqueo temporal o permanente por reincidencia. Actualmente ya no se
bloquea por atacarlas, ni se mandan avisos.
De todos modos, es importante aclarar que aquellos jugadores que afirmen
pertenecer al equipo en sus descripciones para evitar ataques o realizar
maniobras fraudulentas seguirán recibiendo un bloqueo permanente por ello.
|
| |
Las
reglas pueden ser editadas si la administración del juego lo considera
necesario. Por lo general no serán editadas, pero cuando se de el caso se
dejará constancia de qué cambios se han efectuado.
Entran en vigor el 15 de junio de 2009.
Última modificación: 1 de agosto de 2009. Cambios en naranja.
|
| Reglas basadas en las
Reglas del Juego de bitefight.es, por NNF4E. |